/遊戲封面包裝  
美少女夢工廠5 片頭

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(前言:話說這遊戲我只破完全程一次,要在安裝時發現他的序號貼在紙盒上,但是紙盒已經丟了,整個給她有點難過。)

1.遊戲名稱: 美少女夢工廠5 (PC版)

製作公司:日本 GAINAX 動畫公司

遊戲平台:Windows、PS2和PSP

遊戲年份:分別2007年3月3日、2008年2月7日和2008年9月25日推出

遊戲的背景:吉普(管家)帶著最後的公主候補生前來人間界求助勇者(玩家,有父親和母親)的幫助。

遊戲類別:經營模擬

 


2.遊戲的主題
1) 時代:現代
2) 背景:日本和奇幻世界相結合(妖精)
3) 故事:主角(前勇者)以前效力的國家,被敵人攻擊,吉普帶著最後的一位公主後補來到主角家中,請勇者帶著公主長大。

4) 人物:女兒、父親(母親)、吉普、生活周遭的人們、和另一個世界的精靈、怪物或是使者等。

5) 目的:照顧女兒直到高中畢業(8年),透過對話,冒險,安排活動等,決定著女兒未來的方向。

 


3.遊戲設計的細項實例


1)遊戲的規則

A

 一開始會先給你選定大概的教育方針,每年都可以做變更,選定後會影響女兒接下來一整年的參數。
父母親的職業也會對女兒的性格產生影響

例如:父母親職業為公務員的話,女兒的適應性會減少(安逸的性格?)
父母親是知識份子的話,女兒的自尊心會提高(自尊心和信用度最高)

職業選定後,往後8年的養育費用可用的額度或時間也會跟著不同,雖然總計都是480萬元,如果加上女兒自己賺的錢,超過一定數值的養育費,還會遭小偷= =

      

 ↑透過對話,安排活動,或是假日外出,數值會有變化

B

 星期一到五,會照著父母安排的行程,禮拜六日是父母陪孩子的時間,可以透過減壓道具或是對話來達到成長或減壓,或是帶著女兒去市區,1升上國一後也可以利用假日去異世界賺錢賺經驗。

對話的類型也有分,體力、精神力、領導類...等,如果玩家是母親的角色,戀愛質達到一定水平後,會被女兒詢問有關戀愛的煩惱

例如:女兒:「一看到那個男生的臉,我的胸口就有點難過。不過還是忍不住一直看他...」
玩家:1.「積極一點!」(女兒愛情+1、親子關係+1)
       2.「是你多心了。」(細心-1、壓力+5、親子關係-3)
       3.「給我認真念書。」(道得心+1、壓力+2、親子關係-3)

   MOE  

 C

遊戲中總共會出現14位會跟女兒互動產生事件的角色,當朋友的友宜度提高後,各個角色的事件也會發生(友宜事件每位角色共五個階段)

透過在學校的對話,或是假日外出遇到,一起放學回家,電話等...朋友友好度也會跟著提升

     

                                                                                                                                  ↑  閃爍的人際關係,代表友好值度有不錯的成績了,或許會和異性朋友發展成戀人的關

D

女兒的細心度提高後,隨著每年的活動,有機會遇到各個不同的精靈或是生物,開啟女兒通往其他世界的道路。

透過假日安排的活動,外出遇到的事件也會影響女兒養成這款遊戲的最後結局。

 

    

                                                                                                                                     鬼魂試膽 發生條件細心度40以上,參加每年的試膽大會就會發生(很可愛的鬼鬼)

 

   

 


4.遊戲系統基本的設定

1) 給誰玩

覺得雖然是內容很細心的遊戲,設定的細節也多,但是玩這款遊戲的時間如果從頭玩到結束要花48小時

(半年3小時,共八年),這時間有點耐人尋味,時間一久,

也有人不喜歡這一代時間過久的設定。

我很喜歡美術方面,如果是為了欣賞和收集圖片的話,也會願意玩下去。

 

2) 玩什麼

 養成的感覺,就是體驗培養的過程,看著自己花時間帶大的女兒,也有點小小的成就感。   


3) 如何玩

安排教育方針,假日與女兒的相處對話,一開始的設定女兒的星座或是血型也有點影響女兒的個性,女兒最後的結局一定是與方針和課程所給的數值所左右。

 (如果不是以結婚,或是成為公主為目標在養育的話,假日也可以往異世界探險為主要的活動,結局女兒將會成為將軍)

5.遊戲的流程控制

安排教育方針>

安排課程>

安排學校社團>

假日(親子活動、減壓、冒險、劇情發展)

........................................................很快就結局了。

 


6.對於本遊戲四大要素的心得感想

1) 企劃

細項的設定非常的繁雜,但是卻不會雜亂,五代號稱近百種的結局,對於結局的設定也想到了失敗與成功的方面,像是如果結婚後,女兒魅力值沒有超過400點的話...

結局就是

「離婚後在家當米蟲」

爹娘含辛茹苦的帶大妳,八年後最後一個畫面就用一個在家當米蟲來打發掉!這叫我怎麼服氣= )=

 

話說回來我還蠻希望可以一邊養女兒和養寵物,(雖然寵物不是重點,但是有點小小小的失望)

明明商店街就有寵物店。

有理髮店不能換髮型我接受,連紀念品店都可以賣武器跟防具了...

有寵物店卻沒有寵物 ˊ 口 ˋ   都是養成遊戲了~~~~就在養成之中的養成麻~~~有八年的光陰可以浪費在寵物身上(?)


2) 程式

對話框遊戲,連戰鬥都是以點選對話來完成,ˊ_ˋ 對戰鬥有點小不滿意,出招擊中目標,目標就會用力抖一下!就死掉了!!(哪招!抖一下!抖一下!!!??)

畫面來說,遊戲行進時的小動畫也做得令人賞心悅目的,平常觀察女兒的視角設定成仰角,女兒平常的心情也會反映在小動畫上面,如果她累到了,小動畫會提醒你。

 


3) 美術

赤井孝美(男性)主畫,玩這一代真是太幸福了,有超多超棒的畫面,從人物角色到背景水彩是描繪的風格很對我的味,畫面舒服,色彩構圖也漂亮。


4) 音樂

BGM我覺得OK,算是有跟遊戲配合到,玩了這麼久= =...只覺得冒險時候的BGM超不舒服的,害我完全不想往冒險發展,就打住了要打完五個世界的BOSS的念頭。

對於音樂阿...這遊戲最棒的一件事就是...,全程角色都有語音,超棒的...

 

5)額外話

我自己在玩這款遊戲時,一開始沒想那麼多就開始參考攻略,因為遊戲前期都還不太清楚各個角色的設定方向,如果是有跟著攻略走的話,最後結局數值幾乎都是滿質,

第一次的絕局讓我有點小小的心酸,成為了妖精界的女王

「在熱鬧的妖精界裡,女兒跟所有的妖精永遠重複著慵懶的生活,所有的時間和歲月是沒有意義的,因此連女兒過去自己曾經是"什麼"也想不起來...」

我覺得遊戲要再不知道如何進行下,慢慢摸索比較有趣,雖然看了攻略知道了很多遊戲的細項,但是自己發現一定會更有趣。

   父嫁結局,也有人以此為目標  = ㄦ =))

參考

台灣官方網站  http://www.ttime.com.tw/game/pm5/index.htm

空蟬之影 http://tw.myblog.yahoo.com/ab5792000/

藍色憂鬱 http://blog.yam.com/aa9681/article/11263730

日本官方網站  http://www.princessmaker5.com

點點滴滴  http://tw.myblog.yahoo.com/may-story/article?mid=265&prev=266&next=222

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GUANG

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